先减固定秒数,然后再乘上减百分比CD的装备的百分比,百分比部分均为乘算,无先后。
比如你的异界套减CD6秒,那么最终CD计算就是(45-6)*技能被动减的百分比*刺激药百分比*……(春华一类的减CD百分比)
dnf血条百分比显示怎么设置?1.
进入dnf游戏后点击ESC呼出菜单,然后点击游戏设置。
2.
进入游戏设置界面后,点击上方的系统选项,然后在系统界面往下拉,找到显示HP/MP百分比,将该选项勾上即可。
dnf百分比职业护甲增幅好还是强化?看个人能力,条件允许就增幅,强化防具提升不大,就加些防御,增幅加四维属性提升大些
游戏中的增幅带来的战力加成永远高于强化,但是增幅比强化更花钱,如果是没有钱的玩家,那么百分比职业直接进行强化就行,如果追求极致的伤害,那么增幅战力提升更多。
dnf百分比职业全身强化有用吗?不是啊,百分比氪金点更多
百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。